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5G與AI加速下文創(chuàng)行業(yè)最大的彎道超車機會在于內(nèi)容創(chuàng)新

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日期:2020-04-28 14:26:39    來源:中國經(jīng)濟網(wǎng)    

疫情下,隨著越來越多行業(yè)進入“過冬”或“轉(zhuǎn)型”模式,部分逆勢高增長的行業(yè)例如線上文娛行業(yè)則為其他行業(yè)提供了更多思考。日前,完美世界CEO蕭泓表示,無論短期還是中長期,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)都有實現(xiàn)繼續(xù)增長的內(nèi)在動力。5G與AI加速下,行業(yè)最大的彎道超車機會在于內(nèi)容創(chuàng)新,而技術(shù)和內(nèi)容如同一車兩輪,共同支撐驅(qū)動產(chǎn)業(yè)前進。

上述觀點是在4月26日“冪次生長”2020年GMIC Live大會上發(fā)表的。GMIC全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會至今已經(jīng)舉辦了12個年頭,今年由于疫情首度移師互聯(lián)網(wǎng)線上召開。和本屆GMIC大會一樣,如何快速尋找到不斷進化、增強適應力的途徑成為核心熱點。

疫情下國內(nèi)文娛市場增速加快

值得關(guān)注的是,一季度由于多數(shù)消費者都處于居家防疫的狀態(tài),釋放了用戶的文娛消費潛力,互聯(lián)網(wǎng)文娛市場行業(yè)迎來利好。4月20日,艾瑞咨詢對2020年一季度中國互聯(lián)網(wǎng)文娛市場的數(shù)據(jù)做出預測分析,認為今年Q1國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)文娛市場規(guī)模有望達到1133.1億元,環(huán)比增速超過10.4%。

近期,年報數(shù)據(jù)近期發(fā)布的多家游戲公司財報顯示,一季報收入、利潤均大漲。4月23日,完美世界發(fā)布2019年報及2020年一季報,公司游戲業(yè)務實現(xiàn)連續(xù)高增長。一季度游戲業(yè)務實現(xiàn)收入21.08億元,同比增長48%,凈利潤同比增長67%。

蕭泓表示,從短期看,疫情對遠程和線上的行業(yè)起到了加速發(fā)展的作用,面對壓力的部分線下業(yè)態(tài)也在快速尋求轉(zhuǎn)型。文創(chuàng)行業(yè)以內(nèi)容為核心,轉(zhuǎn)型變化和豐富了的只是傳播方法。

以完美世界控股集團為例,疫情中,旗下的線下教育業(yè)務就快速轉(zhuǎn)移到了線上。這一方面有賴于公司長期的技術(shù)積累,另一方面,以技術(shù)作為依托可以不斷反饋改進,有效改變與客戶之間的關(guān)系,將過去的線下關(guān)系模式改變?yōu)榫€上新的關(guān)系模式。

而從長遠看,疫情對人們對文創(chuàng)產(chǎn)品的巨大需求不會變,同時中國文創(chuàng)在追逐發(fā)達市場的過程中還有很大空間,行業(yè)發(fā)展遠遠沒有達到極限。因此,他對行業(yè)未來非常樂觀,未來仍然是文創(chuàng)行業(yè)大發(fā)展的機會。

技術(shù)融合與內(nèi)容創(chuàng)新互相驅(qū)動

今年除了新冠肺炎疫情,影響中國和全球最深刻的變量還有一項,那就是包括AI人工智能和5G在內(nèi)的新科技趨勢。目前,5G云游戲已經(jīng)成為游戲行業(yè)最熱門的關(guān)鍵詞。而在其他文創(chuàng)領(lǐng)域,新技術(shù)能否幫助人更好的發(fā)揮創(chuàng)意、創(chuàng)作、創(chuàng)新等創(chuàng)造能力也成為了焦點。

完美世界從2017年開始就開始研發(fā)云游戲,是參與新技術(shù)提前布局的文創(chuàng)企業(yè)之一。蕭泓表示,作為一家崇尚技術(shù)的公司,完美世界相信技術(shù)會決定未來的方向,永遠要投資技術(shù),要跟蹤研究最新技術(shù),并且重視技術(shù)人才的儲備。

一直以來,技術(shù)競爭就是一場隱形的戰(zhàn)爭。許多產(chǎn)業(yè)希望找到利用超前布局新技術(shù)彎道超車的機會。而事實上,除非實現(xiàn)符合熊彼特創(chuàng)新理論的全新平臺級技術(shù),彎道超車并非易事。因此在強調(diào)技術(shù)重要的同時,蕭泓也表示,對文創(chuàng)行業(yè)而言,與技術(shù)層面的彎道超車相比,內(nèi)容方面的彎道超車更容易實現(xiàn),并且永遠有可能性。

“只要有足夠的才能、眼光和創(chuàng)新精神,可以前瞻性地了解到用戶群體需要什么,無論是用技術(shù)還是用全新的內(nèi)容,都仍然可以開創(chuàng)一個新的細分領(lǐng)域,從這一點而言,無論大公司、中小企業(yè)甚至個人都有機會,”他說。

蕭泓把文創(chuàng)行業(yè)比作一輛車,由技術(shù)和內(nèi)容兩個輪子載動前行。在他看來,內(nèi)容和技術(shù)之間沒有高低矛盾,而是會相互驅(qū)動升級。例如,游戲行業(yè)的本質(zhì)是互動娛樂,滿足的是玩家在現(xiàn)實生活中難以獲得的即時反饋與獎勵的需求。5G時代,游戲在云端有了新的技術(shù)組合,不會改變產(chǎn)品是為了滿足玩家成就感的本質(zhì),但對游戲內(nèi)容制作會產(chǎn)生深遠的影響,從而改變整個行業(yè)。

蕭泓指出,除了目前最依托技術(shù)的幾個文創(chuàng)行業(yè)細分領(lǐng)域,比如網(wǎng)絡(luò)游戲、短視頻以外,在未來5G和AI人工智能等各種新技術(shù)的影響下,其他文創(chuàng)行業(yè)細分領(lǐng)域也一定會搭上技術(shù)列車,從而找到發(fā)展推動力。(一鳴)

關(guān)鍵詞: 文創(chuàng)

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